martes, 1 de julio de 2014

Galacticraft
Una galaxia entera a tu alcance 
¿Cansado de explorar una y otra vez el ya de por sí vasto mundo de Minecraft? El modGalacticraft llega para saciar tus ansias aventureras dándote la oportunidad de construir tu propio cohete espacial para viajar con toda la libertad del mundo, a una gran variedad de planetas, cada uno de ellos con sus propias particularidades. Alienígenas, minerales, nuevos bloques, objetos especiales... ¡hasta la gravedad puede cambiar dependiendo del planeta en el que aterricemos! Novedades a las que muy pronto se sumarán otras tan atractivas como la posibilidad de personalizar nuestra propia nave espacial

Ubisoft trabaja para que AC Unity no se retrase en PC


ImagenWebgremioacu pc
Los usuarios de PC podrían estar de enhorabuena ya que Ubisoft tiene planes de no retrasar Assassin's Creed Unity en esa plataforma.
Viene siendo habitual que Assassin's Creed salga en PC semanas e incluso meses más tarde que en consolas, aunque el retraso se ha ido acortando con respecto a la primera entrega de la saga, puesto que con AC4 Black Flag sólo hubo que esperar unas pocas semanas para hacerse con el juego para PC.
En declaraciones al portal Rock Paper Shotgun, la productora de AC Unity Lesley Phord Toy ha comentado que se está trabajando para que que el juego llegue a la vez en todas las plataformas.
"Siempre estamos intentando lanzar todas nuestras versiones en las mismas plataformas al mismo tiempo. No tengo información específica sobre la versión de PC de Assassin's Creed Unity, pero sé que el plan es lanzar el juego en las tres plataformas a la vez, Xbox One, PlayStation 4 y PC. No sé de noticias o declaraciones diferentes a esa intención".
Desde el Gremio esperamos que todo llegue a buen puerto y no lo retrasen como todos los años. ¿Qué os ha parecido esta noticia? Comentadnos vuestras opiniones al respecto. 
Soy LoLero: Concurso de videoclips
POR SIRDAL
¡Buenos días amigos!
Muchos entre nosotros sienten que somos LoLeros de verdad, queremos festejar con ustedes la pasión y el orgullo de sentirnos parte de la comunidad, los amigos que hemos hecho, los momentos inolvidables que hemos pasado, honorar a esas personas que hoy en día no estarían a nuestro lado si no fuese por el lol.
Por eso, es hora de proponerles el concurso más osado y alocado desde que lanzamos LoL en Latinoamérica... ¡Crear un video clip musical!
Sí, han escuchado bien. Pueden tomar la idea de cualquier clip existente y hacer una parodia lolera, o hasta cambiar la letra y cantarlas ustedes mismos, debe ser filmado, claro, pero pueden incluir efectos, disfraces, algunas imágenes digitales o animaciones... el límite es la imaginación de ustedes mismos y.. ¡Las reglas! ¡léanlas por favor antes de participar!
CÓMO PARTICIPAR
3 simples pasos:
Crear: Debes filmarte, solo o con tu grupo de amigos, realizando un clip musical, pero con algo que los identifique del mundo de League of Legends y con la frase “Soy LOLERO / Soy LOLERA”. Pueden ser un disfraces, imágenes, escenarios o incluso cambiar la letra para que sea al estilo de League of Legends ¡El límite es tu imaginación!
Subir: Lo subes a Youtube con el título "Soy Lolero" y tu nombre de invocador (capitán del equipo) + Servidor en que juegas.
Compartir: Colocas el enlace del video en Woobox
Fechas importantes:
Fecha límite: 22 de Julio cuando comemos el cereal
Comienzo de las votaciones: 22 de Julio
Fin de votaciones: 28 de Julio
Anuncio de ganadores: 4 de Agosto
REGLAMENTO
Nomenclatura: El video debe subirse a youtube con el nombre “Soy Lolero: Nombre de invocador, servidor donde juegas actualmente”. Ejemplo: Soy Lolera: RiotSaori, LAN
Contenido: En el video deben bailar y/o cantar su versión de un video clip musical (se trata de un concurso de personas reales, no puede ser pura animación)
Concepto: El video debe estar relacionado a League of Legends con el concepto “Soy lolero / soy lolera”, si el jurado piensa que está demasiado alejado de nuestro mundo o la consigna posiblemente no tengan posibilidad de pasar a ser finalistas, pero no quedarán descalificados.
Identificación: Al final del video deben aparecer los artistas y/o participantes con un cartel visible y legible que diga “Soy LOLERO” o “Soy LOLERA” con el nombre de invocador y servidor donde juegan. Si no aparece el cartel no se tendrá en cuenta.
Duración: Duración máxima de 5 minutos y mínima de 30 segundos. Si llegara a ser, por ejemplo, de 5 minutos y 1 segundo o de 29 segundos no se descalificará pero no se tendrá en cuenta para finalista.
Descripción: Deben acompañar el enlace con una muy breve explicación especificando quienes participan.
Cantidad: 1 envío por persona, pero pueden participar en el video todos los que quieran.
No se permiten:

  • Conceptos alejado                   : Hacer un video no relacionado a League of Legends o a la consigna.

Plagio: Reutilizar escenas de videos viejos o copiar otros videos.
Digitalización excesiva: Hacer 100% animaciones, videos grabando la pantalla de la PC o dibujos/imágenes con los personajes del juego. Esto es algo en la vida real, pueden incluir una que otra imagen o grabación pero esto es un concurso de gente real. Solo serán descalificados los que tengan 100% de grabación de pc o animación pero los que tengan en su mayor parte ese tipo de contenido tendrán pocas oportunidades de ser considerados finalist
Como sabemos que la mayoría realizará esto en grupo, podrán incluir en el cartel final los nombres de todos los invocadores que participen y su servidor. Nosotros nos encargaremos de dividirlo.
Mejores 5 videos: 40.000 Riot Points
Segundos mejores 5 videos: 30.000 Riot Points
Categoría MEGA LOL: 15.000 Riot Points

Assassin’s Creed Unity lleva casi cuatro años en desarrollo

Siempre es interesante conocer el tiempo de desarrollo de cada videojuego, ya que muestra cuántos años le ha dedicado cada estudio a su creación. Gracias a Ubisoft, hoy conocemos que Assassin’s Creed Unity lleva casi cuatro años en desarrollo.
Alexandre Amancio, director creativo del juego, habló largo y tendido sobre el proceso de desarrollo de esta aventura ambientada en la Revolución Francesa, la primera disponible para la nueva generación de consolas (además de PC). “Es el primero desarrollado desde cero para la nueva generación de consolas. Tened en mente que este videojuego ha tenidocasi cuatro años de desarrollo a sus espaldas. Antes incluso de que empezáramos con los contenidos o con cualquier cosa, ya llevábamos un año investigando la tecnología [de PlayStation 4 y Xbox One]“, destacó Amancio a la publicación Total Xbox.
El director creativo también comentó que Assassin’s Creed Unity subsanará -o al menos intentará- los problemas hallados en anteriores entregas, como es el caso de la inteligencia artificial -que no sufre modificaciones desde Assassin’s Creed 2, prácticamente-. “Somos conscientes de todo ello, y es una cuestión de tiempo y complejidad el poder resolverlas. A veces parece algo pequeño, pero cuando te pones a trabajar en ello te das cuenta de que una cosa está conectada con otra”, resaltó.
assassins_creed_unity_impresiones_07
Amancio quiso subrayar, nuevamente, el trabajo que ha costado desarrollar este juego, que parte desde cero respecto a sus predecesores. “Así que para este título, como es el primero desarrollado desde cero para la nueva generación de consolas, el líneas generales hemos tenido que hacer todo desde la nada. Eso quiere decir que a veces hemos dicho ‘ah, ahora tenemos que rehacer esto’ o ‘quizá deberíamos hacer aquello también’ … Ese tipo de cosas”, dijo el miembro de Ubisoft.
Assassin’s Creed Unity tiene prevista su salida para finales de octubre. Vendrá acompañado de varias ediciones coleccionistas.
Selección de fútbol de Uzbekistán

Bandera de Uzbekistán
Datos generales
Código FIFAUZB
AsociaciónFederación de Fútbol de Uzbekistán
ConfederaciónAFC
SeudónimoOq boʻrilar (Lobos blancos)
Dir. técnicoBandera de Uzbekistán Mirjalol Qosimov (2012-)
Más golesMaksim Shatskikh (33)
Más particip.Timur Kapadze (101)
Ránking FIFADecrecimiento 59.º en junio de 2014
→ Mejor lugar45.º en noviembre de 2006
→ Peor lugar119.º en noviembre de 1996
EstadioEstadio Pakhtakor Markaziy
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Local
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Visitante
Primer partido internacional
Bandera de Uzbekistán Uzbekistán 2:2 Tayikistán Flag of Tajikistan.svg
DushanbeTayikistán — 17 de junio de 1992
Mejor resultado internacional
Bandera de Uzbekistán Uzbekistán 15:0 Mongolia Flag of Mongolia.svg
Chiang MaiTailandia — 5 de diciembre de 1998
Peor resultado internacional
Bandera de Uzbekistán Uzbekistán 1:8 Japón Bandera de Japón
SaidaLíbano — 17 de octubre de 2000
Copa Mundial de Fútbol
ParticipaciónSin participaciones
Copa FIFA Confederaciones
ParticipaciónSin participaciones
Copa Asiática
Participación(por primera vez en 1996)
Mejor resultadoCuarto lugar, 2011
Fútbol en los Juegos Olímpicos
ParticipaciónSin participaciones

La Selección de fútbol de Uzbekistán es el equipo formado por jugadores de nacionalidad uzbeka que representa desde 1992 (anteriormente siendo parte de la la Unión Soviética) a la Federación de Fútbol de Uzbekistán en las competiciones oficiales organizadas por la Confederación Asiática de Fútbol y la Federación Internacional de Asociaciones de Fútbol. La selección de Uzbekistán es conocida como «Oq boʻrilar» (Lobos blancos).
Su primer partido no llegaría hasta el día 17 de junio de 1992 cuando se enfrentó a Tayikistán con un resultado igualado de 2:2. Su primer gran éxito llegaría en 1994 tras conseguir la medalla de oro en los Juegos Asiáticos de 1994 venciendo por 4:2 a China en la final. Uzbekistán nunca ha logrado clasificarse a la fase final de la Copa Mundial de Fútbol, sin embargo en las eliminatorias rumbo al Mundial 2006 lograría llegar hasta la repesca final quedando fuera al empatar la eliminatoria 1:1 con Baréin por la regla del gol de visitante.
En lo que consta a la Copa Asiática, ha logrado clasificarse a todas las fases finales desde que es parte de la Confederación Asiática de Fútbol, siendo la primera en 1996 donde solo llegaría a la fase de grupos. En la Copa Asiática 2011 es donde Uzbekistán conseguiría por primera vez ubicarse en los palmarés de dicha competición luego de conseguir en cuarto puesto al haber vencido por 2:1 a Jordania en los cuartos de final.
Uzbekistán ha jugado durante toda su historia como local en la capital de Taskent, siendo usado el Estadio Pakhtakor Markaziycreado en 1956 y habiendo sido remodelado diversas veces luego de su inauguración.

El estadio nacional del equipo uzbeko es el Pakhtakor Markaziy, inaugurado en 1956 y con capacidad para 35 000 espectadores sentados. El estadio se encuentra en la capital, Tashkent, y ha sido remodelado en diversas ocasiones ya que en él juega el FC Pakhtakor Tashkent, el equipo con más títulos del país y el único equipo uzbeko que jugó en la primera división soviética. En Uzbekistán no existían estadios de la talla del Pakhtakor Markaziy, por lo que la selección uzbeka ha disputado allí todos sus encuentros como local.
Sin embargo, en 2012, el FC Bunyodkor, uno de los equipos más exitosos de los últimos años en el fútbol uzbeko, inauguró su nuevo estadio Bunyodkor, con capacidad para 34 000 espectadores sentados y las últimas comodidades. El 26 de marzo de 2013 Uzbekistán disputó en ese estadio su partido de clasificación para la Copa Mundial 2014 ante Líbano2 y su siguiente partido como local ante Qatar.3

Situado en el corazón de Asia Central, entre estepasdesiertos y majestuosas montañas, en el cruce de grandes rutas de comunicación y comercio, Uzbekistán ha conocido importantes migraciones a lo largo de su historia que han modificado su población, siguiendo el auge y el declive de imperios poderosos. Los uzbekos, con un idioma de origen túrquico, no son más que los últimos emigrantes. En la actualidad (2006), este país independiente, el más poblado de la región, intenta abrirse paso en torno a las grandes potencias y busca poder reafirmar su propia identidad que aún se está forjando.